Культові ігри для Android та iOS, про які всі забули. А дарма

П’ять мобільних ігор, які сьогодні незаслужено забуті.

Популярність мінлива: сьогодні про тебе говорить кожен другий, а через тиждень люди навіть не згадають твого імені. Такий своєрідний закон підлості працює з людьми, музикою, фільмами і навіть відеоіграми. В реаліях мобільного ринку втратити популярність ще простіше, адже нові ігри там з’являються майже кожен день, і навіть найкрутіші проекти забуваються, розчиняючись у потоках нових релізів. Проте ці ігри залишаються веселими та цікавими, тож пропоную сьогодні поностальгувати і згадати культові проекти для Android та iOS, які позбулися колишньої слави.

Doodle Jump

Незважаючи на свій непоказний вигляд і графіку, Doodle Jump змогла зацікавити геймерів ігровим процесом. Гравці керували інопланетянином з довгим носом, який стрибає вгору по платформах. Чим вище герой підіймався, тим небезпечніше ставало: нові вороги, нестійкі платформи і т. ін.

Вийшла гра ще в квітні 2009 році спочатку для iOS, а в 2010 році дісталася і до Android, заробивши для розробників $5 млн. Цікаво, що згодом гра зазирнула навіть на Xbox 360 і Nintendo 3DS, а за весь час Doodle Jump завантажили 180 млн разів.

У 2019 гра все ще тримає деяких геймерів, але її популярність помітно знизилася. Якщо старожили на кшталт Subway Surfers досі тримаються в топах, то Doodle Jump давно там не засвічувалась. Студія Lima Sky, яка створила гру, також не подає ознак життя. Розробники намагалися освіжити бренд новою грою, але колишню популярність повернути не вдалося.

Flappy Bird

А ось автор цієї гри навмисно відмовився від популярності на самому піку популярності. У 2014 році в’єтнамський розробник Нгуєн Ха Донг випустив Flappy Bird, в якій гравець керує пташкою і намагається не вбити її об колони. Задумка досить проста, а популярність грі принесла її шалена складність, через яку люди псували свої нерви і екрани смартфонів.

Читайте также:  З березня пенсії у середньому підвищаться на 255 гривень - Рева

Цікаво, що гру випустили в травні 2013 року, але популярною вона стала тільки в лютому 2014 року завдяки блогерам, які знімали проходження. Людям ставало дедалі цікавіше і вони квапилися завантажувати гру. Тож Flappy Bird побувала на 50 млн пристроях і приносила своєму авторові $50 тис. на день. Після кожної “смерті” гравцеві показували рекламу, а через надвисоку складність це відбувалося доволі часто.

Одначе популярність принесла не тільки гроші, а й хейтерів, які критикували Нгуєна, і в підсумку розробник видалив гру з App Store і Google Play. Коли ж Flappy Bird зникла з магазинів, то деякі користувачі iPhone почали продавати свої смартфони з установленою грою, завищуючи ціну. На eBay навіть з’явився лот, де iPhone 5S з Flappy Bird продавали за $99.900. До речі, власники Android ще можуть завантажити гру з неофіційних джерел.

Серія Infinity Blade

Щоб показати справжню ігрову міць нових iPhone, компанія Apple попросила розробників з Epic Games створити серію Infinity Blade. Геймерам запропонували переодягнутися в броню лицаря і битися з різними монстрами за допомогою меча і щита. Головна особливість Infinity Blade – керування, яке було ідеально підібрано під сенсорні екрани. Щоб відбивати атаки противника, гравець натискав кнопку блока, але атаки здійснювалися вже свайпамі по екрану.

Читайте также:  На півночі Ємену загинули 20 мирних жителів, включно з дітьми

Ігровий процес Infinity Blade настільки сподобався геймерам, що за перший рік гра заробила $23 млн. До того ж, за словами глави Epic Games Тіма Суїні, в 2010 році це був найуспішніший проект студії, який перевершив навіть Gears of War. Розробники навіть випустили книгу Infinity Blade: Awakening, щоб розширити всесвіт гри.

Закінчилася серія Infinity Blade на третій частині, а наприкінці 2018 року Epic Games оголосила, що видаляє всі ігри з App Store. Розробники зазначили, що не закривають проект, та поки що серія Infinity Blade недієздатна.

Clash of Clans

А ось Clash of Clans ще й досі функціонує, але втратила свою популярність. Вийшла гра в далекому 2012 році, коли ринок мобільних ігор тільки-но формувався. Supercell випустили чергову стратегію, проте цього разу запропонували геймерам вирощувати не морквину, а воїнів, будуючи бараки, захисні гармати і фортеці. Геймери могли не тільки побудувати власне королівство, але й битися з іншими гравцями, забираючи у них ресурси.

Таке оновлення жанру відразу ж перекинуло Clash of Clans в топи App Store і Play Market, завдяки чому гра приносила по $2 млн на день. До того ж гра привабила не тільки школярів й інших неповнолітніх, а й дорослих дядечок, яким сподобалося будувати і воювати. Успіх Clash of Clans одразу спричинив появу безлічі клонів, які копіювали геймплей, назву і навіть дизайн іконки.

Проте популярність гри почала демонструвати падіння, а прибуток, відповідно, зменшувався. Так, в 2014 році Clash of Clans заробила $1.8 млрд, в 2016 р. вона принесла розробникам тільки $1.2 млрд, а в 2018-му гравці занесли тільки $900 млн. Схоже, у грі залишилися тільки віддані фанати, а нова аудиторія не приходить. Навіть YouTube-блогери, які створювали тематичні канали, вже перейшли на інші ігри.

Читайте также:  У Росії розповіли про результати обстеження поранених українських моряків

Серія N.O.V.A.

Серія ігор N.O.V.A. ще жива, але для більшості гравців вона померла в 2017 році з виходом N.O.V.A.: Legacy. Мобільні геймери запам’ятали ігри цієї серії, як таку собі відповідь Halo. Гравці також керували суперсолдатом і воювали проти інопланетян, використовуючи фантастичну зброю. До того ж графіка в іграх серії N.O.V.A. була таким собі бенчмарком, яким свого часу вважався Crysis. Особливо ефектною видалася N.O.V.A. 3, яка і в 2019 році виглядає пристойно.

Головна причина “смерті” серії – зміни в політиці Gameloft. У 2016 році компанія Vivendi викупила акції в Ubisoft, яка була засновником студії. Керував Gameloft Мішель Гійемо, але після продажу він передав керівництво новим власникам. Відтоді серія N.O.V.A. і почала занепадати. Спочатку третю частину перевели на умовно безкоштовну модель, а потім її і зовсім вилучили, замінивши злощасною N.O.V.A.: Legacy.

У 2018 році Vivendi оголосила, що доходи від ігор Gameloft почали зменшуватися, особливо в Європі й Америці, де геймерам не до вподоби донат і безкоштовні проекти. До того ж нові ігри не приносять багато грошей, а головним джерелом прибутку стали ігри від “старої Gameloft”, на кшталт Asphalt 8: Airborne, Minion Rush і March of Empires.

L
o
a
d
i
n
g
.
.
.

Тест на IQ

Узнайте какой у вас коэффициент интеллекта IQ. Бесплатно, без регистраций и СМС.
Загрузка...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься.